《变量》的策划日志 #3

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索性说一下的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明的直觉,没有任何过去能印证的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明的直觉,没有任何过去能印证的能力……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对而言,这就是最优解

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

,怎么?……没关系,不是还准备了计算机课嘛,不要怕,老师想得很周全,先去去就来,把课件偷来(より:沉迷伪娘dk……:官方文档翻译(作为一名什么都教的老师,要来翻译,这不是要了老命嘛,没关系还有神器,百度翻译「

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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「——是拿破仑·波巴。是未来的法国皇帝。」此后,受少女「拿破仑」救命之恩的将一决定与她同行。……和拿破仑之间逐渐萌发的感情的未来又将如何呢——咲川将一「——突然告诉这里是异世界也无法接受啊…………拿破仑・波巴「——你呀,要是没有的话你准备怎么啊?」

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

风之恋(Wind Love)

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欺负的人殴打,嘲笑儿时的朋友由香,的妹妹指责没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……但当看到由香那张开朗的脸时,意识到自己的弱点,至少无法保护她。 “必须救她,”凯想。……“但是怎么能做什么呢?”“根本查不出是谁欺负她的!”

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……......这时候,一个恶魔出现,告诉你来自撒旦商业银行,可以提供经验值借贷服务呦!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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某天睁开眼时竟不知道自己身在何处,也想不起在这之前的事情,比如自己为何来此,又准备什么。……魔沙「这算什么啊,老年痴呆吗,对来说也太早啦」 暂时没了收集品的清单,只好打道回府了。……魔沙「那岂不是之前走的方向才是错的!」 可如今为何却到不了魔法之森了呢?

0556GameStudio:《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG

indienova.com/u/0556game/blogread/28235

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出敌人的卡来进行……欢迎交流目前游戏在群里已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见,完善游戏,我需要你们的帮助

路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

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背景设定在20年系的广东地区。……为什么好朋友们的嘶吼在耳旁却看不见?为什么总能看见你的好朋友在眼前流动?……你的摊子,需要自己收拾

版本:Early Access


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